Por Eduardo Grizenti
ou Elaohim, Slayer
Todos
já devem ao menos ter ouvido falar de TERA e da boa notícia de que ele agora é
free to play, mas aqueles que ainda não tiveram experiências com o então
chamado “true action mmorpg” devem se perguntar se ele é isso tudo que promete,
esta postagem tenta esclarecer esta questão a partir de alguns pontos que
julguei interessantes.
As Classes
Apesar de ter uma mecânica de combate
distinta da maioria dos mmorpgs, TERA segue a tríade clássica dos rpgs: Tank,
Healer, DPS.
O
warrior é uma classe melee que usa duas espadas e ataca com bastante agilidade
e usa armaduras de couro para garantir uma defesa mediana sem perder a
mobilidade, o site oficial e a própria descrição do warrior in-game o lista
como um tank, porém tenho visto bastante discussões a este respeito, uns dizem
quem o warrior é um dps e não um tank, mas com suas skills de aumentar a agro
para si e sua alta mobilidade fazem dele um ótimo off-tank.
O
lancer é o main tank, usa uma lança e um escudo e possui skills já consagradas
por tanks em outros mmorpgs ou rpgs em geral como shouts para puxar agro,self heals, puxar o inimigo para ele e etc. Como era de esperar, ele usa armaduras
pesadas para garantir o máximo de defesa.
O
priest é o main healer, usa um cajado e mantos leves como era de esperar de uma
classe mágica. Possui vários heals com efeito AoE o que facilita a cura de
vários membros da party durante a luta com um boss de instancia ou um BAM
(big-ass monster) pelo mundo.
O
mystic é, na minha opinião, um off-healer, usa um cetro e mantos e possui várias
skills para buffs, debuffs e crowd control o que o torna um ótimo membro em
qualquer party, principalmente no pvp. Possui skills interessantes como Arun’s
Vitae e Arun’s Tear, as famosas esferas vermelhas e azuis que o mystic pode
criar e dispor no campo de batalha, as deixando à disposição dos membros da
party para pegá-las e recuperar HP e MP. Pessoalmente (jogo de Slayer), eu
tenho achado bastante interessante ir em instancias com um mystic como healer
ao invés de um priest, além das famigeradas esferas ele possui Auras que são
poderosos buffs, mas membros da nossa recém criada guilda e outros players preferem
a segurança da facilidade que o priest tem em curar, isso vai depender do modo
de como você joga, eu acredito.
O
sorcerer é o dps mágico de qualquer outro mmorpg, usa um disco arcano e mantos.
Naturalmente possuem skills de ataque devastadoras e com uma área de efeito
enorme, também skills de crowd control que deixam o inimigo mais lento, para
então usarem suas skills de mobilidade para manter o gap entre eles e os
inimigo, já que com muito pouco podem acabar mortos.
O
archer é um range dps com alta mobilidade, usa, adivinhem, um arco! E também
roupas de couro, suas traps são bastante úteis e seu dps, quando tem
oportunidade, pode ser devastador.
O
slayer e o beserker são melee dpsers que compartilham uma particularidade em
relação às outras classes, o MP dessas classes funciona mais como um “rage
meter”, eles começam combate com o MP em 0 e vão enchendo conforme usam seus
ataque normais. O slayer usa uma espada longa e roupas de couro e confia na
mobilidade para escapar de dano e também para se posicionar da melhor forma e
conseguir desferir o maior dps possível, com o beserker acontece o contrário,
ele usa um machado enorme e armaduras pesada confiando em ataques lentos e
massivos com seu machado para maximizar seu dps e em sua skill de defender
golpes frontais com o machado para evitar danos mais fortes.
Bom,
essas foram apenas descrições rápidas a respeito das classes, coisas que eu
diria a um amigo caso ele me perguntasse algo do tipo “mas e aí, o warrior é
como?”. Eu recomendo que pesquisem mais sobre elas, mas o que acho mais
importante é jogar com a que te diverte mais, o gameplay de TERA é intenso e
divertido, experimente!
Vamos ao gameplay.
TERA não se afasta da estrutura tradicional dos mmorpgs, porém
traz fatores bastante inovadores, começando pelo combate e indo até seu imenso
end-game.
O combate.
Apesar
do apelo publicitário de “true-action-mmorpg” eu já vi mmorpgs com um sistema
parecido (Dragon Nest, Raiderz) ou com mais ação (DC Universe Online), mas isso
não quer dizer que o combate de TERA é ruim, pelo contrário, embora haja muito
grinding (tradição em mmorpgs coreanos) pelo menos grindar é divertido e perigoso. Graças a esse
modo de combate o que está em voga em TERA é seu player skill muito mais que os
equips que está usando ou até mesmo seu level, respeitando o fato de que ainda
que menor que nos mmorpgs tradicionais, a vantagem da diferença de levels e de
gears ainda existe.
As quests
Infelizmente as quests seguem o modelo tradicional, o jogo faz você avançar no
mapa te levando de quest hubs a quest hubs e as quests são simplesmente de ir
do ponto A ao ponto B, eu nem leio o texto da maioria das quests, já que na
descrição delas vem um link que clicando nele aponta no mapa onde está o npc
com quem você tem que falar, ou os bichos que você tem que matar, ou os bichos
que dropam o item que você precisa e etc. É uma pena que ainda não conseguimos
ultrapassar este modelo e que ainda não tenha surgido um mmorpg que nos leve
mais próximo de uma experiência de role play sem a necessidade de agir como
retardado no server, o mais próximo que chegamos foi com a BioWare e seu
SW:TOR, mas a tentativa foi fracassada a meu ver. A vantagem de TERA é que
grindar não é tão entediante quanto nos mmorpg que você grinda com apenas a mão
do mouse e deitado na cadeira, clicando para selecionar targets e então
clicando em skills, tenho certeza que qualquer um que jogar, chegará em um quest
hub e ficará tentando a pegar todas as quests disponíveis (e são MUITAS!)
apenas porque quer sair para espancar uns mobs e com a quest receberá mais
experiência.
As instancias e curva de dificuldade
Neste
meu breve período em TERA só foi possível entrar em três instancias até agora;
a do level 20, a do level 26 e a do level 35 e vos digo: o jogo começa no level
30! Porque digo isso? Primeiro porque no level 30 (metade do caminho para o lvl
cap) seu char já pegou a maioria das skills de sua classe, a partir de agora a
maioria das skills serão apenas upgrades, antes do 30 seu personagem está
bastante limitado, mas ao 30 ele começa mostrar o que sua classe é realmente
capaz e, segundo, pelas instancias, as duas primeiras instancias tem um grau de
dificuldade muito baixo, necessitando de pouca ou nenhuma estratégia, já a
terceira e acredito que as ulteriores tem um grau de dificuldade maior e não me
refiro ao que seria lógico e esperado, mobs e bosses mais fortes, mas também ao
que se refere a uma certa estratégia de como se posicionar no mapa e etc.
O pvp
Existem
várias opções de pvp: Deathmatch, duels, pk, guild vs guild. As deathmatch são
partidas que podem ser organizadas em qualquer server e podem ser
de 10 vs 10 ou 1 vs 3, enfim, com uma máximo de 10 jogadores em cada time. Duel
é autoexplicativo, pk e guild vs guild estão disponíveis apenas nos servers de
pvp aberto, embora uma outra forma de guild vs guild acontece em todos os
servers e tem o propósito de eleger Vanarchs que preferem conquistar o poder de
forma tirânica e não democrática. Eu e alguns amigos estamos em um server pve,
não por sermos "carebears", mas sempre achei um caos mmorpgs com world pvp que
não fosse estruturado como WoW ou AION, esses jogos foram pensados para o pvp
aberto e estimulam a cooperação. Embora eu tenha lido no fórum oficial de TERA
uma discussão sobre a população do server caçar os outlaw (como são chamados os
PK em TERA) nada impede que o PKK se torne PK segundos depois, principalmente
no server da enmasse no qual o PK não tem nenhuma punição além de ser perseguido
pelos outros players, diferente de jogos como Perfect World que o PK pode
perder itens ao ser morto, ou até mesmo do servidor coreano de TERA que o PK
sofre redução em velocidade de ataque ao chegar em determinado número de
“infame”. Mas para além desta crítica, eu vejo um potencial de bastante
divertimento caçando ou sendo PK, porém entramos em TERA com um interesse no
que para mim é o mais particular dos conteúdos, o sistema politico, e me
esforçar para ser um PKK poderia tirar o meu foco em ser Vanarch, uma vez que
não sou um jogador hardcore.
Endgame
O
endgame de TERA é de longe o que promete mais. Instancias para parties com 15
jogadores, pvp, guild vs guild, instancias normais em modo hard, caçar BAMs e a
cereja do bolo, ser Vanarch. O Vanarch é o líder político de uma província nos
continentes de Arun e Shara e para se tornar um Vanarch o jogador deve ter no
mínimo level 50 e ser líder de uma guilda level 3 e com um mínimo de 20
membros. Eles podem ser eleitos democraticamente ou podem declarar guerra
contra outra guida e decidir na porrada quem governará a província. O mandato
de um Vanarch dura três semanas e nesse período ele administra políticas para
a região que governa que vão desde políticas para implementar os serviços dos clérigos
até políticas tributárias que decidem quanto de imposto a guilda do Vanarch
receberá das lojas dos npcs naquela província.
Consideração final
Com
o free to play, acredito que os servidores de TERA logo estarão lotados e não é
pra menos, pois além de tantos recursos que fazem você esquecer que está
jogando “mais um mmorpg” TERA é magnífico visualmente e por incrível que
pareça, bastante leve para um jogo deste porte. É um mmorpg que vale a pena ser
jogado não pela promessa de ser o novo BAM do mercado dos mmo ou aquele que vai
trazer a mudança no gênero, mas simplesmente por que é divertido pra caralho!




















