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Considerações sobre TERA: Agora é de graça, meu povo!


Por Eduardo Grizenti
ou Elaohim, Slayer 

Todos já devem ao menos ter ouvido falar de TERA e da boa notícia de que ele agora é free to play, mas aqueles que ainda não tiveram experiências com o então chamado “true action mmorpg” devem se perguntar se ele é isso tudo que promete, esta postagem tenta esclarecer esta questão a partir de alguns pontos que julguei interessantes.

As Classes

Apesar de ter uma mecânica de combate distinta da maioria dos mmorpgs, TERA segue a tríade clássica dos rpgs: Tank, Healer, DPS.

O warrior é uma classe melee que usa duas espadas e ataca com bastante agilidade e usa armaduras de couro para garantir uma defesa mediana sem perder a mobilidade, o site oficial e a própria descrição do warrior in-game o lista como um tank, porém tenho visto bastante discussões a este respeito, uns dizem quem o warrior é um dps e não um tank, mas com suas skills de aumentar a agro para si e sua alta mobilidade fazem dele um ótimo off-tank.

O lancer é o main tank, usa uma lança e um escudo e possui skills já consagradas por tanks em outros mmorpgs ou rpgs em geral como shouts para puxar agro,self heals, puxar o inimigo para ele e etc. Como era de esperar, ele usa armaduras pesadas para garantir o máximo de defesa.

O priest é o main healer, usa um cajado e mantos leves como era de esperar de uma classe mágica. Possui vários heals com efeito AoE o que facilita a cura de vários membros da party durante a luta com um boss de instancia ou um BAM (big-ass monster) pelo mundo.

O mystic é, na minha opinião, um off-healer, usa um cetro e mantos e possui várias skills para buffs, debuffs e crowd control o que o torna um ótimo membro em qualquer party, principalmente no pvp. Possui skills interessantes como Arun’s Vitae e Arun’s Tear, as famosas esferas vermelhas e azuis que o mystic pode criar e dispor no campo de batalha, as deixando à disposição dos membros da party para pegá-las e recuperar HP e MP. Pessoalmente (jogo de Slayer), eu tenho achado bastante interessante ir em instancias com um mystic como healer ao invés de um priest, além das famigeradas esferas ele possui Auras que são poderosos buffs, mas membros da nossa recém criada guilda e outros players preferem a segurança da facilidade que o priest tem em curar, isso vai depender do modo de como você joga, eu acredito.

O sorcerer é o dps mágico de qualquer outro mmorpg, usa um disco arcano e mantos. Naturalmente possuem skills de ataque devastadoras e com uma área de efeito enorme, também skills de crowd control que deixam o inimigo mais lento, para então usarem suas skills de mobilidade para manter o gap entre eles e os inimigo, já que com muito pouco podem acabar mortos.

O archer é um range dps com alta mobilidade, usa, adivinhem, um arco! E também roupas de couro, suas traps são bastante úteis e seu dps, quando tem oportunidade, pode ser devastador.

O slayer e o beserker são melee dpsers que compartilham uma particularidade em relação às outras classes, o MP dessas classes funciona mais como um “rage meter”, eles começam combate com o MP em 0 e vão enchendo conforme usam seus ataque normais. O slayer usa uma espada longa e roupas de couro e confia na mobilidade para escapar de dano e também para se posicionar da melhor forma e conseguir desferir o maior dps possível, com o beserker acontece o contrário, ele usa um machado enorme e armaduras pesada confiando em ataques lentos e massivos com seu machado para maximizar seu dps e em sua skill de defender golpes frontais com o machado para evitar danos mais fortes.

Bom, essas foram apenas descrições rápidas a respeito das classes, coisas que eu diria a um amigo caso ele me perguntasse algo do tipo “mas e aí, o warrior é como?”. Eu recomendo que pesquisem mais sobre elas, mas o que acho mais importante é jogar com a que te diverte mais, o gameplay de TERA é intenso e divertido, experimente!


Vamos ao gameplay. 

TERA não se afasta da estrutura tradicional dos mmorpgs, porém traz fatores bastante inovadores, começando pelo combate e indo até seu imenso end-game. 

O combate.

Apesar do apelo publicitário de “true-action-mmorpg” eu já vi mmorpgs com um sistema parecido (Dragon Nest, Raiderz) ou com mais ação (DC Universe Online), mas isso não quer dizer que o combate de TERA é ruim, pelo contrário, embora haja muito grinding (tradição em mmorpgs coreanos) pelo menos grindar é divertido e perigoso. Graças a esse modo de combate o que está em voga em TERA é seu player skill muito mais que os equips que está usando ou até mesmo seu level, respeitando o fato de que ainda que menor que nos mmorpgs tradicionais, a vantagem da diferença de levels e de gears ainda existe.

As quests

Infelizmente as quests seguem o modelo tradicional, o jogo faz você avançar no mapa te levando de quest hubs a quest hubs e as quests são simplesmente de ir do ponto A ao ponto B, eu nem leio o texto da maioria das quests, já que na descrição delas vem um link que clicando nele aponta no mapa onde está o npc com quem você tem que falar, ou os bichos que você tem que matar, ou os bichos que dropam o item que você precisa e etc. É uma pena que ainda não conseguimos ultrapassar este modelo e que ainda não tenha surgido um mmorpg que nos leve mais próximo de uma experiência de role play sem a necessidade de agir como retardado no server, o mais próximo que chegamos foi com a BioWare e seu SW:TOR, mas a tentativa foi fracassada a meu ver. A vantagem de TERA é que grindar não é tão entediante quanto nos mmorpg que você grinda com apenas a mão do mouse e deitado na cadeira, clicando para selecionar targets e então clicando em skills, tenho certeza que qualquer um que jogar, chegará em um quest hub e ficará tentando a pegar todas as quests disponíveis (e são MUITAS!) apenas porque quer sair para espancar uns mobs e com a quest receberá mais experiência.

As instancias e curva de dificuldade

Neste meu breve período em TERA só foi possível entrar em três instancias até agora; a do level 20, a do level 26 e a do level 35 e vos digo: o jogo começa no level 30! Porque digo isso? Primeiro porque no level 30 (metade do caminho para o lvl cap) seu char já pegou a maioria das skills de sua classe, a partir de agora a maioria das skills serão apenas upgrades, antes do 30 seu personagem está bastante limitado, mas ao 30 ele começa mostrar o que sua classe é realmente capaz e, segundo, pelas instancias, as duas primeiras instancias tem um grau de dificuldade muito baixo, necessitando de pouca ou nenhuma estratégia, já a terceira e acredito que as ulteriores tem um grau de dificuldade maior e não me refiro ao que seria lógico e esperado, mobs e bosses mais fortes, mas também ao que se refere a uma certa estratégia de como se posicionar no mapa e etc.

O pvp

Existem várias opções de pvp: Deathmatch, duels, pk, guild vs guild. As deathmatch são partidas que podem ser organizadas em qualquer server e podem ser de 10 vs 10 ou 1 vs 3, enfim, com uma máximo de 10 jogadores em cada time. Duel é autoexplicativo, pk e guild vs guild estão disponíveis apenas nos servers de pvp aberto, embora uma outra forma de guild vs guild acontece em todos os servers e tem o propósito de eleger Vanarchs que preferem conquistar o poder de forma tirânica e não democrática. Eu e alguns amigos estamos em um server pve, não por sermos "carebears", mas sempre achei um caos mmorpgs com world pvp que não fosse estruturado como WoW ou AION, esses jogos foram pensados para o pvp aberto e estimulam a cooperação. Embora eu tenha lido no fórum oficial de TERA uma discussão sobre a população do server caçar os outlaw (como são chamados os PK em TERA) nada impede que o PKK se torne PK segundos depois, principalmente no server da enmasse no qual o PK não tem nenhuma punição além de ser perseguido pelos outros players, diferente de jogos como Perfect World que o PK pode perder itens ao ser morto, ou até mesmo do servidor coreano de TERA que o PK sofre redução em velocidade de ataque ao chegar em determinado número de “infame”. Mas para além desta crítica, eu vejo um potencial de bastante divertimento caçando ou sendo PK, porém entramos em TERA com um interesse no que para mim é o mais particular dos conteúdos, o sistema politico, e me esforçar para ser um PKK poderia tirar o meu foco em ser Vanarch, uma vez que não sou um jogador hardcore.

Endgame

O endgame de TERA é de longe o que promete mais. Instancias para parties com 15 jogadores, pvp, guild vs guild, instancias normais em modo hard, caçar BAMs e a cereja do bolo, ser Vanarch. O Vanarch é o líder político de uma província nos continentes de Arun e Shara e para se tornar um Vanarch o jogador deve ter no mínimo level 50 e ser líder de uma guilda level 3 e com um mínimo de 20 membros. Eles podem ser eleitos democraticamente ou podem declarar guerra contra outra guida e decidir na porrada quem governará a província. O mandato de um Vanarch dura três semanas e nesse período ele administra políticas para a região que governa que vão desde políticas para implementar os serviços dos clérigos até políticas tributárias que decidem quanto de imposto a guilda do Vanarch receberá das lojas dos npcs naquela província.

Consideração final

Com o free to play, acredito que os servidores de TERA logo estarão lotados e não é pra menos, pois além de tantos recursos que fazem você esquecer que está jogando “mais um mmorpg” TERA é magnífico visualmente e por incrível que pareça, bastante leve para um jogo deste porte. É um mmorpg que vale a pena ser jogado não pela promessa de ser o novo BAM do mercado dos mmo ou aquele que vai trazer a mudança no gênero, mas simplesmente por que é divertido pra caralho!









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