Por: Caio Andrade
Postagem interessante no Reddit, sobre um cara que mantem o mesmo jogo salvo de Civilization II há 10 anos! Basicamente o mundo dele se dividiu em 3 nações gigantes constantemente em guerra, porem como todas as tecnologias possíveis do jogo foram desenvolvidas nenhuma consegue superar a outra tecnologicamente e o mundo se tornou um pântano radiotivo gigante em função das calotas polares terem derretido (20 vezes!) e dos constantes bombardeios nucleares mutuamente lançados pelas nações conflitantes.
A maneira como esse jogo se desenvolveu é bastante semelhante à trama do livro 1984 de George Orwell e eu acredito que não seja por mera coincidência, isso é o resultado de duas “simulações” baseadas na premissa de que os países estão constantemente competindo pela soberania, seja por uma ideologia com o objetivo claro de dominação mundial ou pela crença de que o desenvolvimento científico será capaz de resolver todos os nossos males. É claro que são duas obras de ficção mas podem servir como um exercício de reflexão.
Lógico que, no caso do jogo, o simples fato dele não ter conseguido “ganhar” o jogo é a explicação mais simples, hipoteticamente qualquer jogador mais experiente ou habilidoso que ele poderia arranjar alguma forma de superar o empate total no qual o jogo se encontra, tanto que inúmeras sugestões do tipo são fornecidas na discussão que se segue no reddit, mas não quero entrar nesse viés aqui, acho importante focar em duas sugestões dadas que foram citadas em matéria a respeito do post na revista PC Gamer: “Diplomacy’s failed in this world,” DonutEF declares, “you’ve got to hit em hard and take over the world for the greater good. Then you can spend turn upon turn under the blanket of enforced religious peace fixing it with hundreds of engineers if you like!”
“Its for the greater good,” he adds.
“Fundamentalism is what you need,” suggests snarc. “Fanatics are cheap as anything. Let the enemy nuke them: one nuclear missile costs far more than the Fanatics it might kill. It’s about making him spend his resources killing chaff, while you protect the interior where you’re building the army that will win the war.”
A primeira sugere o abandono de qualquer diplomacia, visto que as outras nações constantemente ignoram quaisquer acordos firmados, e a tentiva de dominação mundial em nome de um bem maior. A segunda sugere que ele tente transformar parte dos cidadãos em fanáticos e usá-los como escudo para os ataques inimigos enquanto investe em sua estrutura interna para depois tentar um ataque final surpreendendo as outras duas nações. É interessante notar a frieza dos argumentos, e o puro maquiavelismo da coisa, a noção de “bem maior”, de uma “solução final”, por assim dizer, utilizando a bruta superioridade bélica para trazer estabilidade a um mundo já devastado pela guerra interminável, que já dura 1700 anos.
O que me leva a imaginar se seria esse o teor das sugestões, se ao invés de estar se referindo a um jogo, o autor do post estivesse se referindo a uma situação de conflito real, por exemplo, entres israelenses e palestinos, ou a situação no Afeganistão ou Síria, será que eles teriam a mesma facilidade em sugerir soluções tão brutais? Visto que é a um post na internet que estamos nos referindo, acho até bastante provável.
Outro aspecto interessante a abordar é a reação dos comentaristas, vários aproveitaram o tema para escrever histórias tendo como de fundo o cenário gerado pelo autor, num futuro pós-apocalíptico, uma situação de guerra constante que já se arrasta por quase 2000 anos, um planeta praticamente inabitável e a humanidade á beira da extinção.
Semelhança interessante entre o post no reddit e o livro 1984 é que todas as nações são totalitaristas, com a diferença que no caso do jogo, duas são teocracias, apenas a do próprio jogador é uma ditadura comunista. Outra diferença interessante é que, diferente do que eu compreendi do livro, o estado constante de guerra não é algo combinado entre os líderes das nações, mas realmente um impasse em função de nenhuma das três nações restantes no jogo conseguirem se sobrepor às outras duas. Basicamente o que ele pede aos outros comentaristas é que forneçam sugestões para que ele possa resolver o impasse, o objetivo dele é pacificar e, se possível, reconstruir o planeta.
O post gerou uma nova seção no reddit a ser criada dedicada aos que tiverem sugestões para a resolução do impasse:
http://www.reddit.com/r/theeternalwar
Post original:
http://www.reddit.com/r/gaming/comments/uxpil/ive_been_playing_the_same_game_of_civilization_ii/
Artigo da Revista: http://www.pcgamer.com/2012/06/12/ten-year-game-of-civ-2-results-in-hellish-nightmare-planet-permanent-nuclear-war/





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